近日,一条关于“腾讯申请微信儿童版商标”的热搜引发网友关注。据多家媒体报道,“微信儿童版”已经进入内测阶段。记者从腾讯方面了解到,今年8月19日,腾讯公司确实提出了“微信儿童版”的中英文商标申请,但目前该商标的申请仍在受理中。移动设备的高速发展,加之疫情迅速催生的“网上上课”形式,使得“青少年沉溺于网络”的现象变得更加普遍和严重。如何防止学生们在使用移动或PC端上网上课时玩手机玩游戏,让未成年人更“健康”地上网,成了社会各界议论的焦点。
市场未动,商标先行
据企查查显示,8月19日,腾讯科技(深圳)有限公司申请注册多项“WEIXIN FOR KIDS”及“微信儿童版”商标。这些商标目前均显示为“商标申请中”,国际分类分别为09-科学仪器、38-通讯服务、41-教育娱乐、42-设计研究等。腾讯内部工作人员向记者透露,目前商标只是提出了申请,还并未通过。关于“儿童版微信”什么时间上线?具体包含了哪些功能?截止记者发稿,尚未得到有关方面的通知。
据腾讯发布的2020年第一季度业绩报告显示,截至2020年3月31日,微信及Wechat的合并月活已增至12.025亿,用户中存在着大量的未成年用户。如何营造一个更加健康的上网环境,防止未成年人沉溺于网络,腾讯方一直在努力探索。2017年2月,腾讯上线“成长守护平台”,鼓励家长绑定孩子账号,对孩子玩游戏的时间进行监管。2018年11月初,腾讯又联合包括华为、OPPO、小米、vivo等在内的主流手机商,探讨“如何防止未成年人沉迷于游戏”的话题。2019年3月,启动“儿童锁”模式,规定13周岁以下未成年人在首次登录游戏前完成登记认证,只有在监护人授权完成解锁后才能登录。
腾讯内部工作人员告诉记者,目前除了“成长守护平台”,家长也可在微信“设置”---“通用”页面修改“发现页管理”,禁止让孩子通过“发现”栏搜索到小程序游戏。但该工作人员也坦言,这种禁止方法比较局限,禁止之后,除“发现”栏以外,孩子仍然可以从其他地方搜索到小程序游戏。
“青少年模式”已成全网标配
受疫情影响,全国中小学生由线下学习转为了线上学习,大部分学生也因此拥有了自己的手机或电脑。据共青团中央维护青少年权益部、中国互联网络信息中心联合发布的《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,2019年我国未成年人网民规模已达到1.75亿,未成年人互联网普及率高达93.1%。
爱奇艺“青少年模式”
面对移动端和PC端展现的“花花世界”,成年人尚不能做到完全不受打扰,何况自制力弱、好奇心强的未成年人?学生在使用微信或QQ上网上课时,会不会借此机会玩手机、玩游戏?一直以来是老师、家长和相关部门最为担心的问题。为此,国家网信办采取了最全面的防护措施,从网络直播、短视频平台、网络游戏到各大长视频平台,几乎实现了“青少年防沉迷系统”网络全覆盖。
据了解,以爱奇艺、芒果TV、B站为主的长视频为例,用户每次打开APP时,会自动弹出“青少年模式”提醒,选择进入“青少年模式”之后,将受到以下限制:1、单日浏览时间规定为40分钟,超过时长需输入密码。2、每日22点至次日6点无法浏览B站。3、用户无法在该模式下使用充值、打赏等功能。
B站“青少年模式”
以抖音、快手为主的短视频方面,在时间限制上和长视频相同,但在功能上增加了“无法开启直播和浏览同城页面”的限制。
早在2017年,同样是腾讯旗下的《王者荣耀》推出的“防沉迷系统”号称史上最严厉。限制未成年人每天的游戏时长,规定12周岁及以下未成年人每天限玩游戏时间为1小时,并且晚9点到次日早8点被禁止登录;规定12周岁以上的未成年人每天限玩游戏时间为2小时,超时将被强制下线。
《王者荣耀》儿童隐私指引
除“青少年模式”外,国家网信办在网络环境监管方面也是持续发力。据记者了解,进入2020年7月以来,国家网信办推出的2020“清朗”未成年人暑期网络环境专项整治活动,聚焦“网课环境”,已累计关闭违法网站6907家,暂停更新网站64家。其中不乏对百度APP、爱奇艺、腾讯网及其APP、今日头条在内的许多大厂的警告批评。
玩游戏,总有不被限制的方法
所谓“道”高一尺,“魔”高一丈,既然有人在“防沉迷”,就会有人在“破解防沉迷”。记者了解到,在某问答平台,关于“如何破解防沉迷”的帖子十分火爆,主要针对《王者荣耀》或其他腾讯游戏。按热度排名靠前的几个帖子中,一条名为“腾讯游戏防沉迷如何解除”的回答,浏览量已接近十万。记者还发现,在这些回答中,算得上“有用”的回答,基本上都是有偿教程,价格在几十元左右。未成年人可以通过QQ等平台“私聊”这些“大神”,线上交易,30块钱就能轻松破解防沉迷系统。
某问答平台上的“解除防沉迷”交易
而在某电商平台,记者了解到,一些售卖《王者荣耀》账号的商家,会将自己的账号先进行一次人脸认证(成年人),再将该账号进行出售,价格从几块钱到上百元不等。尽管平台官方已经明确规定,游戏账号出售对象不得为未成年人,但仍有商家“顶风作案”。
某电商平台10元出售游戏账号。
该“违规”商家告诉记者,时间限制(防沉迷系统)是游戏公司按规定随机抽查的,不是所有账号都会进入第二轮人脸识别(防沉迷抽查),没有出现人脸识别就相当于无时间限制,这样的账号就能一直使用。即使被查到出现第二轮人脸识别,未成年人也是完全可以让任何一名成年人“帮忙”进行实名认证的。
某违规商家与记者的对话,商家表示未成年人可以购买游戏账号。
不过,这样的商家仍在少数,在记者随机询问的十位售卖游戏账号的商家中,仅有一位商家提供未成年人服务。
防沉迷,依旧道阻且长
尽管“青少年防沉迷系统”已在全国推行,但取得的效果并不是很理想。据2019年国家网信办公布的数据显示,平均每日约有4.6亿短视频用户收到过“青少年模式”弹窗提醒,而“青少年模式”引导页的访问量仅为5260万人次。也就是说,大部分的人看到了提醒,却并未按提醒进入“青少年模式”。
而且,就目前的情况来看,长短视频平台都没有强制用户进入“青少年模式”,而是让用户自由选择。在没有家长监督的情况下,未成年人完全可以选择不进入“青少年模式”,随意浏览。这样一来,“青少年模式”几乎就等同于虚设。
解铃还须系铃人,防止未成年人沉迷于网络,关键还得从未成年人自身出发。正如中国青少年研究中心少年儿童研究所所长孙宏艳所说,“如果青少年自己想被管理,系统才有效,如果不想还是没用,就是个摆设,而真正沉迷的往往是那些不想被管理的人。”